질 입자 힘 운동 량
질 입자 힘 운동 량
사건은 닫힌계 안에서 5회에 걸쳐 단계적인 의사결정을 거친다. 의사결정은 대칭을 사용한다. 대칭은 맞물리는 접점을 공유하여 축을 발생시킨다. 의사결정은 계 안에서 대칭과 비대칭을 반복하며 하나의 밸런스에서 또다른 밸런스로 옮겨간다. 균일한 계에 외력이 작용하면 내부는 모순상태다. 모순이 배출될 때 까지 사건은 진행된다. 외력을 작용측에 되돌리거나, 회전이나 온도의 형태로 내부에 고루 분산하거나, 열과 빛과 진동의 형태로 배출하거나다. 계 내부가 균일하지 않으면 외력에 의해 계가 깨진다. 균일한 계는 외력과 내력의 균형을 도출한다. 구심력과 원심력의 균형이 코어를 만든다. 관성력이 코어의 위치를 옮기는게 의사결정이다.
질은 결합하고, 입자는 독립하고, 힘은 교섭하고, 운동은 변화하고, 량은 침투한다. 질은 외력과 내력의 대칭으로 균일한 계를 만들고, 입자는 원심력과 구심력의 대칭으로 코어를 도출하며, 힘은 순방향과 역방향의 대칭으로 코어의 공간적 이동방향을 결정하고, 운동은 시간적 순서의 대칭으로 코어의 이동과정을 진행하며, 량은 겉과 속의 대칭으로 에너지를 외부로 배출하고 사건을 종결한다. 영구운동을 계속하는 경우도 있지만 그것은 외부의 관찰자 입장이고 내부적으로는 운동상태로 정지한 것이다. 지구는 태양 주변 궤도를 장악하고 태양과 상호작용하며 정지해 있다.
우리는 자연의 변화를 운동과 량으로 포착한다. 량은 칼라와 소리, 열과 같은 직접 정보다. 운동은 변화과정이 움직임의 형태로 인간의 시야에 전시된다. 힘은 눈에 보이지 않지만 운동의 크기를 결정하므로 추론하여 알 수 있다. 입자는 코어가 내부에 감추어져 있지만 사건이 반복되면 코어가 보강되므로 파악된다. 과일의 핵이 단단한 이유도 코어가 보강되기 때문이다. 코어가 약하면 외력의 작용에 버티지 못하고 코어에서부터 깨진다. 계는 내부가 균일하고 외부에 대해 닫혀 있으므로 알 수 있다. 움직였을 때 따라가는 부분이 계다.
시스템 메커니즘 스트럭쳐 액션 코드
에너지의 입력, 변화의 시작점, 의사결정, 변화의 도착점, 에너지의 출력으로 다섯 가지가 구조가 있다. 외력을 어떻게 받을 것인가? 외력를 처리하는 변화를 어디서 시작할 것인가? 코어를 어디로 옮길 것인가? 변화를 어디까지 진행할 것인가? 변화를 어떻게 종결할 것인가? 하나의 사건에서 이 다섯가지가 결정되어야 한다.
보통 우리가 말하는 구조는 세번째 스트럭쳐다. 질, 입자, 힘, 운동, 량에서 세번째 힘이다. 여기서 핵심적인 의사결정이 일어나고 나머지는 보조한다. 모든 도구나 장치에는 의사결정을 담당하는 뾰족한 첨단부가 있다. 칼의 날과 같고, 볼펜의 촉과 같고, 전축의 바늘과 같다. 모래시계의 가운데 잘록한 부분이다. 의사결정은 대칭의 센터에서 진행방향을 정하므로 뾰족할 수 밖에 없다. 센터는 하나의 점이고 모든 구조는 의사결정이 시작되는 뾰족한 출발점을 가진다. 우리가 만들어서 사용하는 도구는 스트럭쳐가 외부에 노출된 아날로그다. 손이 질이면 칼은 입자, 칼날은 힘, 생선은 운동, 도마는 량이다. 구조를 내부로 감추면 디지털이다. 메커니즘은 두 개의 바퀴가 맞물려 돌아가는 형태다. 이때 톱니가 맞물리는 부분이 스트럭쳐다. 모래시계의 가운데 잘록한 부분, 천칭저울의 가운데 두 접시가 맞물리는 센터다. 메커니즘에 에너지 입력부를 추가하면 시스템이 된다. 시스템은 자체동력으로 에너지를 순환시킨다. 시스템이 아닌 메커니즘은 사람이 손으로 작동시켜야 한다. 동력을 공급하는 모터가 달린 기계장치에서 모터를 빼고 나머지가 메커니즘이다. 물레방아는 물레와 방아를 연결한 것이다. 그 연결부위가 구조다. 물이 없어서 손으로 바퀴를 돌리면 실을 잣는 물레다. 물레는 시스템이 아닌 메커니즘이다. 물을 공급하여 물레방아가 저절로 돌아가면 시스템이다. 디딜방아의 메커니즘은 디딜부 A의 변화를 방아부 B의 변화로 전달한다. 양자를 통일하는 C가 갖추어지면 시스템이다. 액션은 외부에 움직이는 노출되는 부분이다. 디딜방아라면 확을 때리는 방아공이다. 코드는 결과가 드러나는 부분이다. 물레방아의 방아확이다. 자연은 모두 시스템으로 존재한다. 메커니즘, 스트럭쳐, 액션, 코드는 단독으로 존재할 수 없다. 우리가 자연의 시스템 중에서 일부를 발췌하여 명명할 수는 있다. 그러나 에너지가 없이는 존재가 불가능하므로 남산에 굴러다니는 돌멩이도 커다란 자연계 시스템의 일부로 존재하는 것이다. 자연에는 태풍이나 소용돌이와 같이 일시적으로 시스템이 만들어졌다가 에너지가 고갈되어 깨지는 일이 흔하다.
헷갈리는 것은 일이 중첩되기 때문이다. 인간이 제작하여 쓰는 도구는 두 가지 일을 한다. 하나는 사람의 힘을 도구가 일하는 대상에 전달하는 것이다. 사람의 힘을 전달하는 일로 보면 간단한 도구에도 질, 입자, 힘, 운동, 량이 모두 갖추어져 있다. 그냥 돌멩이에도 질, 입자, 힘, 운동, 량이 있다. 그냥 가만이 있는 것도 중력을 전달하고 외력을 견디는 일이기 때문이다. 그러나 칼로 무를 썰든, 드라이브로 나사를 돌리든, 펜으로 글을 쓰든 작업을 일로 보면 반은 도구에 있고 반은 대상에 있다. 구조분석에서 헷갈리는 점은 어떤 것을 일로 정할지에 따라 다르다는 점이다. 작업으로 보면 둘이 맞닿는 부분이 스트럭쳐다. 즉 인간의 도구는 질, 입자, 힘이고 그 도구가 작업하는 대상이 힘, 운동, 량이다. 칼이라면 사람의 힘을 전달하는 일로 볼때 손잡이가 질, 칼몸이 입자, 칼등이 힘, 칼날이 운동, 칼끝이 량이지만 호박을 자르는 일로 볼 때는 손잡이가 질, 칼몸이 입자, 칼날이 힘, 호박이 운동, 썰어진 호박이 량이다. 실제로는 포함관계를 이루므로 어디까지가 질이고 입자라고 딱 구분할 수 없다. 손잡이만 질이 아니고 질은 결합하므로 사람의 손과 결합하는 부분은 모두 질이다. 칼 전체가 질이지만 주로 손잡이가 질을 담당한다. 외형은 편의상 구분한 것이고 실제로는 일을 따라 나누어야 한다. 입자는 질에, 힘은 입자에, 운동은 힘에, 량은 운동에 포함되므로 일의 진행에 따라 작업하는 부위가 전체에서 부분으로 압춝되는 것이다. 질은 펜 전체가 글을 쓰지만 양은 펜촉만 쓰는 것이다.
에너지 물질 공간 시간 정보
사건을 일으키는 원인은 에너지다. 에너지는 방정식으로 표현되는 수학적 모형화다. 정확히 말하면 비례다. 이쪽에서 A만큼 입력했는데 저쪽에서 B만큼 출력된다면 그것이 에너지다. 그렇게 되는 이유는 각운동량의 수렴과정에서 힘의 방향이 바뀌기 때문이다. 사건 안에서 힘은 언제나 확산에서 수렴으로 바뀐다. A만큼 확산이 방향을 바꾸어 B만큼 수렴될 때 그것이 에너지다.
사건의 원인을 추궁하여 궁극적인 단계에 이르면 존재가 고유한 성질을 부정당하고 힘을 한 지점에 몰아주는 유체의 성질이 작용하므로 오로지 수학적인 계측만 가능하다는 의미에서 에너지로 정의된다. 물은 스며들고, 나무는 자라고, 돌은 구르고, 쇠는 무거운 것은 에너지가 아니라 고유한 성질이다. 그러나 소립자 단계까지 쪼개면 그런 2차적으로 획득한 성질은 의미가 없어진다. 궁극적인 단계에서 개체는 의미가 없고 여럿이 모여서 유체의 균일한 성질을 가진다. 유체는 닫힌계 안에서 축과 대칭의 밸런스를 이루고 부분이 전체를 대표한다. 천칭은 살짝 건드려도 전체가 민감하게 반응한다. 그런 팽팽한 유체 특유의 긴장상태가 되는 것이 에너지다. 유체는 균일하고 균일하면 몰아주고 몰아주면 부분이 전체를 대표하여 극히 예민하게 반응한다. 에너지란 존재의 고유한 각운동량이 유체의 성질에 의해 한 방향으로 수렴된 것이다.
존재가 빅뱅 당시에 획득한 고유한 각운동량이 수렴되어 나란히 움직이면 겉보기로는 정지한 것처럼 보이는게 물질이다. 계 내부의 모순에 의해 나란함이 깨지는 것이 공간이요, 새로운 나란함을 찾을때까지 변화가 증폭되어 닫힌계 전체에 전달되는게 시간이다. 그 여파가 외부의 관측자에게까지 전달된 것이 정보다. 에너지는 외부에서 건드리면 즉각 반응하는 예민한 저울상태다. 예민하게 반응하는 양자역학의 불확정성이 대표적이다. 물질은 그러한 에너지의 성질이 수렴되어 나란함 속에 가두어진 것이다. 공간은 그 감추어진 것을 다시 밖으로 꺼내고 시간은 그것을 한줄로 쭉 펼쳐놓는다.
에너지는 확산을 감추고 있고, 물질은 수렴을 감추고 있고, 공간은 다시 꺼내되 한 방향으로 몰아주며, 시간은 한 줄로 밀고가고, 정보는 그것을 관측자에게 전달한다. 에너지 - 풍선은 공기의 확산을 가두고 있다. 입자 - 풍선을 건드리면 대표자가 되는 운돟중심 한 점이 풍선의 전체 진행방향을 결정한다. 공간 - 풍선효과에 의해 이쪽을 누르면 저쪽이 밀려나온다. 시간 - 한 번 나오기 시작하면 계속 나온다. 정보 - 나오는 모습이 관측자에게 포착된다.
확산 수렴, 마이너스 플러스, 연결 단절
우리는 물질을 잘게 쪼개서 가장 단순한 것에 도달하려고 하지만 의미가 없다. 단순한 것은 성질을 갖지 않는다. 성질은 외력의 작용에 반응한다. 가장 단순한 것은 반응하지 않는다. 반응은 힘의 방향을 바꾸는 것이다. 방향을 바꾸려면 이겨야 하는데 가장 단순한 것은 진다. 거울에 빛이 반사된다면 거울이 이긴 것이다. 반대로 그냥 빛이 투과한다면? 거울이 진 것이다. 지면 반응하지 않고 반응하지 않으면 존재가 부정당한다. 진공은 빛에 반응하지 않으므로 존재가 없다. 가장 단순한 것은 성질을 가질 수 없으므로 독립하지 못하고 다른 것에 빌붙어 있다. 관측자의 작용보다 작은 것은 관측될 수 없다. 빛을 관측하려면 빛보다 작은 것으로 빛을 때려서 반응이 되돌아오게 해야 한다. 결국 객체가 스스로 자신을 관측하기를 기대하는 수 밖에 없다. 그러려면 최소 객체 2가 필요하다. 빛이 자신을 둘로 나누어 간섭하는 이중슬릿 실험과 같다. 각운동량을 가진 객체 2의 간섭이 에너지라면 객체 2가 파동의 상쇄로 에너지가 수렴되어 나란해진 1이 물질이다. 물질은 내부에 2를 감춘 1이다. 빛은 전기장과 자기장 2를 내부에 감추고 있는 물질이다. 이것이 우주의 궁극적인 모습이다. 자연계에서 일어나는 존재의 자체적인 변화는 각운동량을 가진 확산상태의 에너지가 수렴되어 물질로 바뀌어 형태를 드러내는 것이다. 닫힌계 안에서 일어나는 에너지의 자체적인 변화는 의사결정비용조달의 문제 때문에 모두 확산에서 수렴으로 가는 한가지 형태를 따른다.
닫힌계 안에서 에너지의 최초상태를 확산으로 보면 거기서 일어나는 자체적인 변화는 수렴 뿐이며 그것은 각운동량을 손실하는 마이너스다. 닫힌계는 내부자원의 균일한 연결을 의미하므로 거기서 일어나는 변화는 단절 뿐이다. 이쪽의 마이너스는 다른 곳에서 플러스로 결과한다.
확산 -> 수렴
마이너스 -> 플러스
연결 -> 단절
유체 -> 강체
위치에너지 -> 운동에너지
상부구조 -> 하부구조
우리는 화살이 활을 이탈하는 마이너스를 보지 못하고 과녁에 화살이 날아와 꽂히는 플러스에 주목한다. 플러스가 사건의 원인이라고 착각한다. 플러스를 늘려서 이득을 취하려고 한다. 그러나 플러스는 각운동량을 상실하므로 통제할 수 없다. 플러스의 수렴은 물질의 형태를 획득하는 대신 에너지의 통제가능성을 잃는다. 유체의 몰아주는 성질을 잃는다. 포크레인의 삽날도 유압장치에 종속시켜야 통제되는 것처럼 강체는 그 자체로는 통제되지 않으며 유체 안에서 기능한다. 우리는 이 부분을 헷갈려서 실수하는 것이다. 뼈는 강체고 근육은 유체다. 뼈는 근육 안에서 통제된다. 뭐든 얻으려고 하면 잃을 것이요, 어차피 잃을 부분을 잘 관리하면 얻을 것이다. 마이너스와 플러스, 연결과 단절, 유체와 강체는 세트로 움직이지만 마이너스측이 더 크고 앞서며 사건의 원인측을 구성한다. 우리는 사건의 마이너스측에 개입하여 조절하는 방법으로 사건을 핸들링할 수 있다. 플러스를 추구하면 우연한 행운에 기대거나 에너지를 가진 다른 사람에 의존하다가 종속된다. 길들여지고 제압된다.
위치에너지 운동에너지
상호작용하는 복수의 자원들이 각운동량을 보존한 상태가 위치에너지라면 각운동량이 수렴된 상태가 운동에너지다. 우리는 위치에너지를 수렴하여 운동에너지로 바꾸는 방법으로 에너지를 이용할 수 있다. 운동에너지는 이미 진행중인 운동의 진행방향을 바꿀 수 있을 뿐 새로 사건을 격발할 수 없다. 시스템과 메커니즘은 위치에너지를 가지고 스트럭쳐와 액션은 운동에너지를 가진다. 질-입자-힘은 위치에너지를 가지고 힘-운동-량은 운동에너지를 가진다. 물레방아의 물레가 위치에너지라면 방아는 운동에너지다. 무한동력의 오류는 운동에너지를 위치에너지로 착각한 것이다. 운동에너지는 이미 사용중인 에너지다. 사용방법을 바꿀 수 있을 뿐 새로 사용할 수는 없다. 에너지는 확산을 수렴으로 바꾸는 방법으로만 사용할 수 있다. 확산은 공간을 장악하므로 공간을 줄이는 형태로만 에너지를 이용할 수 있다. 그러므로 어떤 사람이 무슨 기관을 만들었다면 반드시 공간을 들고 나와야 한다. 즉 실린더가 있어야 하는 것이다. 내연기관은 실린더가 있고 증기기관도 마찬가지이며 수력발전은 물그릇이 있고 풍력발전이라도 바람개비의 면적만큼 바람그릇이 있다. 깔때기 모양으로 부피를 축소하는 방법으로만 에너지를 사용할 수 있다.
상부구조 하부구조, 유체 강체
물레방아는 물레부와 방아부의 결합이다. 부드러운 유체의 물레부가 상부구조, 단단한 강체의 방아부는 하부구조다. 부드러운 근육은 유체, 단단한 뼈는 강체다. 자동차 엔진이라도 부드러운 실린더 내부의 개스는 유체, 힘을 전달하는 피스톤은 강체다. 유체는 상부구조, 강체는 하부구조를 이룬다. 유체는 2고 강체는 1이다. 부피를 가진 유체의 확산 2를 부피가 없는 강체의 수렴 1로 바꾼다.
질-입자-힘은 상부구조, 힘-운동-량은 하부구조다. 에너지를 들여오는 위치에너지가 상부구조, 에너지를 전달하는 운동에너지가 하부구조다. 사건은 중첩되어 있으므로 항상 에너지를 공급해 주는 윗선이 있다. 에너지의 입력측이 상부구조, 출력측이 하부구조다. 개인이 하부구조라면 가족이나 집단이 상부구조가 된다. 직원이 하부구조라면 회사가 상부구조다. 단순히 사건의 이전단계를 상부구조라고 표현할 수도 있다. 이 경우는 질이 상부구조, 입자가 하부구조다. 마찬가지로 입자가 상부구조면 힘은 하부구조다. 에너지는 언제나 상부구조에서 하부구조로의 일방향으로 움직인다. 상부구조는 유체와 같으니 상호작용이고 하부구조는 강체와 같으니 일방작용이다. 유체는 힘을 생산하고 강체는 힘을 전달한다.
사건은 외부의 영향을 받는 열린계에서 강체 -> 유체로 발전하고 외부의 개입이 불가능한 닫힌계에서 유체 -> 강체로 수렴한다. 닫힌계를 지정하지 않으면 사건은 강체 -> 유체 -> 강체를 오가며 변하는 것처럼 보인다. 닫힌계를 걸고 사건 내부의 메커니즘으로 볼 때 사건은 언제나 유체 -> 강체의 일방향성을 가진다. 에너지는 확산에서 수렴의 일방향으로 간다. 진보는 상부구조에 유체이고 보수는 하부구조에 강체다. 전략은 상부구조에 유체이고 전술은 하부구조에 강체다. 사건의 원인은 언제나 집단의 상호작용 곧 유체의 모습을 가진다.
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